Reasoning (રિઝનિંગ) MCQ Question Banks
Showing 45 curated MCQ test series question papers with authentic offline exam formatting.
દિશા અને અંતર: મૂળભૂત ૮ દિશાઓ, વળાંકો અને અંતર (Direction & Distance - Basics)
૪ મુખ્ય દિશાઓ (ઉત્તર, દક્ષિણ, પૂર્વ, પશ્ચિમ) અને ૪ ખૂણાઓ/ઉપદિશાઓ (ઈશાન, અગ્નિ, નૈઋત્ય, વાયવ્ય); ડાબો અને જમણો વળાંક (90° કાટખૂણે); પાયથાગોરસ પ્રમેય (c = √(a^2 + b^2)) દ્વારા પ્રારંભિક બિંદુથી લઘુત્તમ અંતર અને અંતિમ દિશા શોધવી ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
દિશા અને અંતર: ખૂણાકીય પરિભ્રમણ, પડછાયો અને કોડેડ દિશા (Angles & Shadows)
ખૂણાકીય પરિભ્રમણ (સમઘડી Clockwise અને વિષમઘડી Anticlockwise દિશામાં 45°, 90°, 135°, 180° વળાંક); સૂર્યોદય અને સૂર્યાસ્ત વખતના પડછાયાના નિયમો (સવારે પૂર્વમાં સૂર્ય - પડછાયો પશ્ચિમમાં; સાંજે પશ્ચિમમાં સૂર્ય - પડછાયો પૂર્વમાં); શીર્ષાસન વખતના હાથ અને મુખની દિશા ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ક્રમ નિર્ધારણ અને શ્રેણી ક્રમ કસોટી (Ranking & Order Test)
એક જ વ્યક્તિનો બંને છેડેથી ક્રમ (Total = Left + Right - 1); બે વ્યક્તિઓના સ્થાનની અદલાબદલી (Interchange of Positions); બંને વચ્ચે બેઠેલી વ્યક્તિઓની સંખ્યા (Between Concept); ઓવરલેપિંગ કેસ (Total = Left + Right - Between - 2); ઊંચાઈ, વજન, ગુણ અને ઉંમરની સરખામણી આધારિત ક્રમ નિર્ધારણ (A > B ≥ C) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ગાણિતિક અસમાનતા / કોડેડ અસમાનતા (Mathematical & Coded Inequalities - Basics)
વિધાનો: A > B ≥ C = D < E; તારણો: ૧. A > D, ૨. B < E; '>' અને '≥' ના પ્રાથમિકતા નિયમો (Priority Rules); અસમાનતા ચિહ્નોની સાંકળ તોડવી (Opposite Signs Break); સાચા તારણો તારવવા ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
કોડેડ અસમાનતા અને Either-Or કેસ (Coded Inequalities & Either-Or)
ચિહ્ન આધારિત અસમાનતા (P @ Q એટલે P > Q, P # Q એટલે P ≥ Q, P $ Q એટલે P = Q); કાં તો ૧ અથવા ૨ સાચું છે (Either-Or Case: A > B અથવા A = B જ્યારે A ≥ B હોય) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
બેઠક વ્યવસ્થા: રેખીય બેઠક વ્યવસ્થા (Linear Seating Arrangement)
એક જ હરોળમાં ઉત્તર તરફ મુખ રાખીને બેઠેલા ૫ થી ૮ વ્યક્તિઓ (ડાબી બાજુ અને જમણી બાજુ); દક્ષિણ તરફ મુખ રાખીને બેઠેલા વ્યક્તિઓ; બે સમાંતર હરોળમાં સામસામે બેઠેલા વ્યક્તિઓ (Parallel Rows Facing Each Other); શરતો આધારિત સ્થાન નિશ્ચિત કરવું ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
બેઠક વ્યવસ્થા: વર્તુળાકાર બેઠક વ્યવસ્થા (Circular Seating Arrangement)
વર્તુળાકાર ટેબલની આસપાસ કેન્દ્ર તરફ મુખ રાખીને બેઠેલા વ્યક્તિઓ (કેન્દ્ર તરફ: ઘડિયાળની દિશા = ડાબી બાજુ, ઘડિયાળથી વિરુદ્ધ = જમણી બાજુ); કેન્દ્રની બહાર મુખ રાખીને બેઠેલા વ્યક્તિઓ; મિશ્ર મુખ ધરાવતી ગોળાકાર બેઠક વ્યવસ્થા ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
બેઠક વ્યવસ્થા: ચોરસ અને લંબચોરસ વ્યવસ્થા (Square & Rectangular Seating)
ચોરસ કે લંબચોરસ ટેબલ: ખૂણા પર બેઠેલા વ્યક્તિઓ અને બાજુની મધ્યમાં બેઠેલા વ્યક્તિઓ; વ્યક્તિઓ સાથે તેમના વ્યવસાય, રંગ કે શહેરનું સંયોજન (Seating Arrangement with 1 Variable) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
કોયડા અને તાર્કિક પઝલ – બોક્સ, ફ્લોર અને શેડ્યુલિંગ (Puzzles - Box, Floor & Scheduling)
બોક્સ પઝલ (એકની ઉપર એક ગોઠવેલા ૭-૮ બોક્સ); ફ્લોર પઝલ (બહુમાળી ઇમારતના ૧ થી ૮ માળ પર રહેતા લોકો); વાર-તારીખ અને મહિના આધારિત શેડ્યુલિંગ પઝલ; કોષ્ટક પદ્ધતિ દ્વારા ઉકેલ ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
કેલેન્ડર: વધારાના દિવસો, વાર અને તારીખની ગણતરી (Calendar - Odd Days & Dates)
સામાન્ય વર્ષ (૩૬૫ દિવસ = ૫૨ અઠવાડિયા + ૧ વધારાનો દિવસ); લિપ વર્ષ (૩૬૬ દિવસ = ૫૨ અઠવાડિયા + ૨ વધારાના દિવસો); લિપ વર્ષ ઓળખવાના નિયમો (૪ વડે વિભાજ્ય, શતાબ્દી વર્ષ ૪૦૦ વડે વિભાજ્ય); શતાબ્દી વર્ષોમાં વધારાના દિવસો; કોઈપણ આપેલ તારીખ પરથી વાર શોધવાની સૂત્ર અને કોડ પદ્ધતિ ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
કેલેન્ડર: કેલેન્ડર પુનરાવર્તન, સમાન મહિનાઓ અને વર્ષો (Calendar Repetition)
કેલેન્ડર પુનરાવર્તનના નિયમો: સામાન્ય વર્ષ પછીનું વર્ષ (+૬ કે +૧૧ વર્ષ), લિપ વર્ષ પછીનું વર્ષ (+૬ વર્ષ), લિપ વર્ષ (+૨૮ વર્ષ); એક જ વર્ષમાં સમાન વારથી શરૂ થતા મહિનાઓ (Same Calendar Months); જન્મદિવસ, એનિવર્સરી પર વારની ગણતરી ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ઘડિયાળ: કાંટાઓ વચ્ચેનો ખૂણો અને સમય ગણતરી (Clock - Angles & Time Calculations)
કલાક કાંટાની ગતિ (0.5° પ્રતિ મિનિટ); મિનિટ કાંટાની ગતિ (6° પ્રતિ મિનિટ); કાંટાઓ વચ્ચેનો સાપેક્ષ વેગ (5.5° કે 11/2° પ્રતિ મિનિટ); કોઈપણ સમયે કલાક અને મિનિટ કાંટા વચ્ચેનો ખૂણો શોધવાનું સૂત્ર: θ = |30H - (11/2)M|; બૃહદકોણ (Reflex Angle = 360° - θ) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ઘડિયાળ: કાંટાઓનું ભેગા થવું, વિરુદ્ધ દિશા, કાટખૂણો અને ખામીયુક્ત ઘડિયાળ (Clock Advanced)
બંને કાંટાઓ ભેગા થવા (0°: ૧૨ કલાકમાં ૧૧ વખત, ૨૪ કલાકમાં ૨૨ વખત); બંને કાંટાઓ વિરુદ્ધ દિશામાં હોવા (180°: ૧૨ કલાકમાં ૧૧ વખત, ૨૪ કલાકમાં ૨૨ વખત); કાટખૂણે હોવા (90°: ૧૨ કલાકમાં ૨૨ વખત, ૨૪ કલાકમાં ૪૪ વખત); ખામીયુક્ત ઘડિયાળ (Fast & Slow Clocks: ઘડિયાળ આગળ કે પાછળ પડવી અને સાચો સમય શોધવો) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
તાર્કિક વેન સંબંધો – શબ્દો વચ્ચેનો તાર્કિક વર્ગીકરણ સંબંધ (Logical Venn Relations)
આપેલા ૩ શબ્દો વચ્ચેનો ચોક્કસ તાર્કિક સંબંધ ઓળખવો: ૧. પૂર્ણ સમાવેશ (All A are B, All B are C: ભારત, ગુજરાત, અમદાવાદ); ૨. આંશિક સંબંધ (Some: શિક્ષક, લેખક, સંગીતકાર); ૩. સંપૂર્ણ અલગ (No relation: કૂતરો, બિલાડી, પથ્થર); ૪. બે અલગ અને ત્રીજામાં સમાવેશ (ફળો, સફરજન, કેરી); ૫. વિવિધ મિશ્ર સંબંધો ધરાવતી ૧૧ પ્રમાણભૂત વેન પેટર્ન ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ન્યાય નિગમન / સિલોગિઝમ: તમામ, કેટલાક અને કોઈ નહીં (Syllogism - Basics)
સિલોગિઝમના પાયાના ૪ પ્રકારના વિધાનો: A-Type (તમામ A એ B છે), I-Type (કેટલાક A એ B છે), E-Type (કોઈ A એ B નથી), O-Type (કેટલાક A એ B નથી); ૨ વિધાનો અને ૨ તારણોની સત્યાર્થતા ચકાસવી (માત્ર તારણ ૧ સાચું, માત્ર ૨ સાચું, ૧ અને ૨ બંને સાચા, એકપણ નહીં) ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ન્યાય નિગમન: Either-Or, સંભાવના અને Only a Few (Syllogism Advanced)
કાં તો ૧ અથવા ૨ સાચું છે (Either-Or Case: પૂરક જોડી Complementary Pairs: Some + No, All + Some-Not); સંભાવના આધારિત તારણો (Possibility Cases: 'કેટલાક A એ B હોવાની સંભાવના છે'); 'Only' અને 'Only a few' આધારિત આધુનિક CCE/GPSC સ્તરના પ્રશ્નો ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ન્યાય નિગમન: ૩ વિધાનો અને ૩-૪ તારણો વાળા ઉચ્ચ સ્તરીય પ્રશ્નો (High Level Syllogism)
GPSC Class 1-2 અને CCE Group A લેવલના ૩ વિધાનો અને ૩ થી ૪ તારણો ધરાવતા બહુલક્ષી ન્યાય નિગમન પ્રશ્નો ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ગાણિતિક ક્રિયાઓ અને ચિહ્ન પ્રતિસ્થાપન (Mathematical Operations & BODMAS)
ચિહ્નો બદલીને સાદુરૂપ આપવું (જો '+' નો અર્થ '×', '-' નો અર્થ '÷' હોય તો...); ભાગુસબા (BODMAS - કૌંસ, ભાગાકાર, ગુણાકાર, સરવાળો, બાદબાકી) ના નિયમનો ચોક્કસ અમલ; સમીકરણ સંતુલિત કરવા માટે ખૂટતા ચિહ્નો મૂકવા; અંકો અને ચિહ્નોની અદલાબદલી ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ઇનપુટ-આઉટપુટ મશીન સ્ટેપ્સ – શબ્દ અને અંક પુનર્ગઠન (સ્ટેપ રીઅરેન્જમેન્ટ કસોટી)
શબ્દો અને સંખ્યાઓ ધરાવતું ઇનપુટ; તબક્કાવાર (Step-by-Step) ગોઠવણીના નિયમો: શબ્દોનો ડિક્શનરી ક્રમ (A-Z) અને સંખ્યાઓનો ચઢતો/ઉતરતો ક્રમ; 'Step III માં ડાબેથી ૪થો શબ્દ કયો હશે?', 'આ ઇનપુટ પૂર્ણ કરવા કેટલા સ્ટેપ્સ જોઈશે?' ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
ઇનપુટ - આઉટપુટ મશીન સ્ટેપ્સ રીઝનિંગ – ગાણિતિક ક્રિયાઓ અને વિશિષ્ટ શિફ્ટિંગ (Input-Output Operations)
સંખ્યા આધારિત આધુનિક ઇનપુટ-આઉટપુટ: બોક્સમાં રહેલી સંખ્યાઓનો સરવાળો, ગુણાકાર, અંકોની અદલાબદલી; અંતિમ સ્ટેપ પરથી પ્રારંભિક સ્ટેપ ઓળખવાની અશક્યતાના નિયમો ના ૧૦૦ પ્રશ્નો.
Answer Key & Guide
How to Solve & UnlockWhat You Get in MCQ Series:
- Complete syllabus question papers with clean layout.
- Zero answer hints for authentic offline exam practice.
- Unique serial paper code stamped on every paper.
Answer Key & Guide
How to Solve & UnlockWhat You Get in MCQ Series:
- Complete syllabus question papers with clean layout.
- Zero answer hints for authentic offline exam practice.
- Unique serial paper code stamped on every paper.
Frequently Asked Questions (FAQ)
Official guidance for Reasoning (રિઝનિંગ) MCQ Practice Series